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Al desarrollar este robot, el propósito de Sony fue el acercamiento entre humanos y robots. De esta manera resultó un "ser" artificial que se parece tanto como es posible actualmente a un animal de carne y hueso.
De hecho, al "cerebro" de Aibo (procesador RISC de 64 bits, 16 MB) se le programaron emociones e instintos. Actuará de modo de satisfacer sus deseos originados en sus instintos. Si se los satisface, aumentarán sus niveles de alegría, en caso contrario, se pondrá triste o furioso. Como todo ser viviente, Aibo aprenderá a lograr lo que "desea". En ocasiones, moverá sus patas con furia o mostrará otras señales de bronca si no recibe de su amo la atención que requiere. De este modo, la manera en que el amo responde a las expresiones de emotividad de Aibo influirá en su personalidad y "crecimiento".
Como un animal de verdad, aprende de elogios y reprimendas. Si se lo elogia por jugar con su pelota, cada vez jugará más con ella, pero si se lo reta por sólo mirarla, muy pronto la ignorará. Sus sensores y circuitos harán que "sienta" su entorno y las situaciones, y aprenda de las mismas.
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La mascota robot |
Aibo es el primer robot de entretenimiento creado por Sony. Ya está disponible el modelo de 2° generación (ERS-210), que en Japón vale 150.000 yens, unos 1350 dólares, sin incluir el software opcional
Una pequeña obra maestra en Ingeniería fabricado por SONY
Aibo en japonés significa "compañero". Aparte de esto, Sony afirma que es el acrónimo de Artificial Intelligence RoBOt (Robot de Inteligencia Artificial)...para Sony fue un excelente negocio ya que se vendieron más de 45.000 de estos robots del modelo anterior, el ERS-111.
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Según el fabricante, no es un juguete, sino un compañero de verdad con emociones e instintos reales, que con el afecto de su amo y con el paso del tiempo puede convertirse en un amigo cada vez más maduro y amante de la diversión.
El nuevo modelo tiene 20 articulaciones con 20 grados de libertad (3 en la cabeza, 3 en cada una de sus cuatro patas, 2 en la cola, 1 en la boca, y 1 en cada oreja), mientras que su antecesor tenía 16 articulaciones y 18 grados de libertad. Seis LEDs multicolores en la cara, y dos en la cola, le permiten mostrar sus emociones.
Siempre según Sony, la mascota diseñada por Hagime Sorayama atraviesa las etapas de cachorrito, cachorro, pichicho y adulto, y el cuidado diario por parte de su amo determinará cómo madurará el Aibo. Cuanto mayor sea la interacción, mayor será la velocidad de maduración.
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